intfunc(intn){if(n==1)return0;elsereturnsqrt(n);}其中sqrt(n)是Cmath.h库函数。O(1)O(lgn)O(lglgn)O(n)我认为运行时间完全取决于sqrt(n)。但是,我不知道这个功能实际上是如何实现的。附言据我所知,求一个数的平方根的一般方法是使用牛顿法。如果我没记错的话,使用牛顿法的时间复杂度原来是O(lgn)。那么答案应该是O(lgn)吗?附言在我参加的最近一次测试中得到了这个问题。 最佳答案 我将给出一些更一般的案例答案,而不假设int的大小不变。答案是Theta
我想在两个不同的程序之间进行通信。输出LED信息的retrofit流光溢彩程序和读取此信息的我自己的程序。我阅读了有关命名管道和共享内存的内容。但对我来说,不清楚数据存储在哪里。由于我会交换大量数据,所以我不想每次都将这些数据写入磁盘。我用的是树莓派,sd卡应该还能用一段时间;)所以基本问题是:用什么方法可以在不写入磁盘的情况下与另一端交换信息?我不确定共享内存是否写入ram,我想说清楚。我读到的另一个想法是/dev/shm,它应该是一个ram磁盘。我还可以为这个位置使用命名管道吗?信息是否会保存在ram中?最好的方法是什么?谢谢:) 最佳答案
以下代码行在VisualStudio2010中产生垃圾:swprintf(buf,L"Valueis%s","abcd");但是,相同的代码在Linux上运行良好。通过试用,我可以在VisualStudio下使用%S而不是%s来使其工作。swprintf(buf,L"Valueis%S","abcd");我想知道这是VisualStudio2010中的错误还是我遗漏了什么。问候。 最佳答案 这是一个“错误”,尽管该行为是设计使然。宽字符串printf和scanf函数的初始VisualC++实现早于它们在C中的标准化,并且在某些情况下
假设在某些C或C++代码中我有一个名为Tfma(Ta,Tb,Tc)的函数,它像这样执行1次乘法和1次加法(a*b)+c;我应该如何优化多个mul&add步骤?例如,我的算法需要通过3或4个fma操作链接和求和来实现,我如何编写这种方法是一种有效的方法,我应该特别注意语法或语义的哪一部分?我还想在关键部分得到一些提示:避免更改CPU的舍入模式以避免刷新cpu管道。但我非常确定,在对fma的多次调用之间仅使用+操作不会改变这一点,我是说“非常确定”因为我没有太多的CPU来测试这个,我只是遵循一些合乎逻辑的步骤。我的算法类似于多个fma调用的总和fma(triplet1)+fma(tripl
我正在使用CUDAbyExample书并尝试编译书中的第一个真实示例。我在OSX10.9.2上:我的来源是:@punk~/Documents/Projects/CUDA$/Developer/NVIDIA/CUDA-6.0/bin/nvcchello.cnvccwarning:The'compute_10'and'sm_10'architecturesaredeprecated,andmayberemovedinafuturerelease.hello.c:6:1:error:unknowntypename'__global__'__global__voidkernel(void){^
我正在处理一些嵌入式代码,并且正在从头开始编写一些新东西,因此我更愿意坚持使用uint8_t、int8_t等类型。然而,当移植一个函数时:voidfunctionName(char*data)到:voidfunctionName(int8_t*data)在将文字字符串传递给函数时,我收到编译器警告“在指向具有不同符号的整数类型的指针之间转换”。(即调用functionName("putthistextin");时)。现在,我明白了为什么会发生这种情况,并且这些行只是调试,但我想知道人们认为什么是最合适的处理方式,而不是对每个文字字符串进行类型转换。在实践中,我不认为一揽子类型转换比使用
以下程序在使用不同的编译器编译时打印“unknown”。为什么会这样?#include"stdio.h"constcharOPTION=(char)(unsignedchar)253;intmain(intargc,char*argv[]){unsignedcharc=253;switch(c){caseOPTION:printf("option\n");break;default:printf("unknown\n");break;}return0;}在查看C++标准(N36902013-05-05)时,我看到了switch的子句:6.4.2Theswitchstatement2Th
我进入了一篇讲LCA算法的文章,代码很简单http://leetcode.com/2011/07/lowest-common-ancestor-of-a-binary-tree-part-i.html//Return#nodesthatmatchesPorQinthesubtree.intcountMatchesPQ(Node*root,Node*p,Node*q){if(!root)return0;intmatches=countMatchesPQ(root->left,p,q)+countMatchesPQ(root->right,p,q);if(root==p||root==q)
我有一个要在运行时定义的整数常量。此常量需要在全局范围内和跨多个源文件可用。我目前有以下简化情况:ClassA.h声明externconstintsomeConstant;ClassA.cpp用途someConstant在某一点。Constants.h声明externconstintsomeConstant;main.cpp包括ClassA.h和Constants.h,声明constintsomeConstant,以及在main()期间的某个时刻尝试初始化someConstant到运行时的实际值。这与char*完美配合我用来让程序的名称在所有文件中全局可用的常量,它的声明和定义与我在这
当我回顾C/C++中的内存组织和存储时,我发现了这个:“初始化数据段,通常简称为数据段。数据段是程序虚拟地址空间的一部分,其中包含由程序员初始化的全局变量和静态变量。请注意,数据段不是只读的,因为变量的值可以在运行时更改。"(在http://www.geeksforgeeks.org/memory-layout-of-c-program/中找到)我的印象是静态和/或全局变量在整个应用程序中保持不变,我认为这就是它们存在的意义。它们真的可以在运行时更改吗? 最佳答案 Cantheyreallybealteredatruntime?是的